Rugby league - pelin säännöt
Urheilu
/
Editor /
21 lokakuu 2009 /
Kommentoi
Rugby league ottelu kestää 80 minuuttia ja se on jaettu kahteen puoliaikaan. Erotuomarit voivat pysäyttää kellon sanomalla "time out". Ottelut kestävät televisiossa noin kaksi tuntia.
Kummallakin joukkueella on kentällä 13 pelaajaa ja vaihtomiehiä on neljä. Joukkue saa tehdä kymmenen vaihtoa ottelun aikana. Vielä kaksi vuotta sitten vaihtoja sallittiin 12, mutta pelistä haluttiin tehdä enemmän kestävyyttä ja henkistä voimakkuutta vaativa. Yleensä pelissä vaihdetaan etukenttäpelaajia ja takakenttäpelaajat pelaavat koko 80 minuuttia.
Pelin tarkoituksena on tehdä enemmän pisteitä kuin vastustajajoukkue.
Pistelasku
Pisteitä voi tehdä kolmella eri tavalla:
(1) Try: 4 pistettä
(2) Maali (conversion eli potkumaali tai rangaistuspotku): 2 pistettä
(3) Drop/Field goal eli pudotuspotkumaali: 1 piste
Try on kyseessä silloin, kun hyökkäävä joukkue pakottaa pallon maahan puolustavan joukkueen maalialueella. Tryta yrittävän pelaajan on painettava pallo maahan alaspäin suuntautuvalla liikkeellä ja hänen on oltava maalialueella tehdessään tämän.
Maali syntyy silloin, kun pallo potkaistaan yläriman yli maalipuiden välistä. Rangaistuspotku suoritetaan rikkeen tekopaikalta. Conversion voidaan suorittaa mistä paikasta tahansa, joka on suoralla linjalla tryn tekokohdalta.
Pudotuspotkumaali syntyy, kun pelaaja pudottaa pallon ja potkaisee sen yläriman yli ja maalipuiden välistä.
Pelissä voidaan myös myöntää rangaistus try jota kutsutaan nimellä kahdeksan pisteen try. Se myönnetään silloin, kun puolustava joukkue rikkoo niin, että varma try jää tulematta. Erotuomari myöntää hyökkäävälle joukkueelle tryn ja potkumaali suoritetaan maalipuiden edestä. Kahdeksan pisteen try myönnetään myös silloin, kun puolustava joukkue tekee virheen sen jälkeen, kun hyökkäävä joukkue on jo tehnyt tryn. Siinä tapauksessa try hyväksytään ja hyökkäävä joukkue saa kaksi potkumaaliyritystä, yhden maalipuiden edestä ja yhden suoralta linjalta tryn tekokohdalta. Kummatkin ovat hyvin harvinaisia.
Säännöt
Alla on esitetty lyhyesti tärkeimmät rugby leaguen säännöt. Täydelliset säännöt on esitelty täällä
The Knock On (Pallon pudotus): Pelaajat eivät saa pudottaa palloa eteenpäin käsistään. Jos pelaaja pudottaa pallon eteenpäin käsistään ja se joko koskettaa vastustajaa tai maata, vastustaja saa pallon tai tehdään scrum eli rykelmäaloitus. Pelaajat saavat kuitenkin painaa pallon maahan tahallisesti silloin, kun vastustaja yrittää sitä potkaista.
Eteenpäin syöttö: Pelaajat eivät saa heittää palloa eteenpäin joukkuetoverilleen. Kun palloa syötetään, sen on kuljettava pelaajan oman try-linjan suuntaisesti. Rangaistuksena vastustaja saa pallon tai se syötetään scrum-aloitukseen.
Kuuden taklauksen sääntö: Joukkueet saavat pitää palloa hallussaan kuuden taklauksen ajan. Lasku aloitetaan alusta, jos vastustajat koskettavat palloa tarkoituksellisesti. Jos joukkueen pelaaja taklataan kuudennen kerran, pallo siirtyy vastustajalle. Joukkueet yleensä potkaisevat pallon vastustajalle viidennen taklauksen aikana saadakseen paremman asetelman kentällä tehdäkseen tryn.
Paitsio: Pelaaja voi olla paitsiossa usealla tavalla.
Hyökätessä pelaaja on paitsiossa, jos hän koskee palloa silloin, kun palloa kosketti, syötti tai potkaisi hänen oman joukkueensa pelaaja, joka oli hänen takanaan. Pelaaja on paitsiossa potkusta, jos hän on potkaisijan etupuolella. Paitsiossa olevien pelaajien on siirryttävä kymmenen metrin päähän siitä, mihin pallo putosi, kunnes he ovat onside-asemassa joko vastustajan ottaessa pallon tai potkaisijan juostessa ohi.
Puolustuksessa pelaaja on paitsiossa, jos hän ei ole vähintään 10 metrin päässä pallosta aloituksessa, ellei hän ole yksi kahdesta marker-pelaajasta. Marker-pelaajan on oltava suoraan taklattua pelaajaa vastapäätä, muutoin kyseessä on myös paitsio.
Jos pelaaja on paitsiossa, vastustaja saa rangaistuspotkun.
Taklaus: Kun pelaaja taklaa, hän ei saa osua vastustajaan olkapäiden yläpuolella eikä ilmassa olevaa vastustajaa saa taklata. Vastustaja saa rangaistuspotkun väärästä taklauksesta.
Jos hyökkäävä pelaaja antaa vapaaehtoisesti taklata itsensä, häntä voidaan rankaista ns. vapaaehtoisesta taklauksesta.
40/20 sääntö: Jos pelaaja potkaisee pallon oman 40 metrin linjansa sisäpuolelta ja pallo menee ulos vastustajan 20 metrin linjan sisäpuolelta koskettuaan kenttään ennen tätä, potkaiseva joukkue saa syöttää pallon scrum-aloitukseen.
Potkurangaistukset: Jos potku on pelin aloitus, se ei saa lentää kentältä suoraan ulos tai vastustaja saa rangaistuspotkun. Kaikkien pelaajien on oltava aloittajan takana, muutoin vastustaja saa rangaistuspotkun.
Tuplaliike: Tryta yrittävä pelaaja ei saa siirtää palloa maalilinjan yli, jos hänet taklataan ennen linjaa eikä liike kanna pelaajaa luonnollisesti linjan yli.
Obstruktio: Ilman palloa olevat pelaajat eivät saa estää puolustajia taklaamasta pallon kantajaa tai heitä rangaistaan.
Huono käytös: Pelaajia voidaan rangaista useista rikkeistä kuten lyöminen, polvella isku, tappeleminen, solvaus tai vaarallinen pelitapa.
Pelaajien asema kentällä ja heidän roolinsa
Pelaajien asemat kentällä saivat alun perin nimensä siitä, missä pelaajat olivat scrum-aloituksessa. Näitä nimityksiä käytetään yhä joidenkin pelipaikkojen muuttuvasta luonteesta huolimatta.
Takakenttäpelaajat
Takakenttäpelaajien perusluonne on se, että he eivät osallistu scrum-aloitukseen. He seisovat scrum-rykelmän ulkopuolella ja odottavat pallon tuloa siitä ulos ennen kuin he osallistuvat peliin. Takakenttäpelaajat ovat yleensä pienempiä, nopeampia ja heillä on parempi pallokontrolli kuin etukenttäpelaajilla. He pelaavat ruck-aloituksen reunoilla ja tekevät yleensä enemmän try-maaleja kuin etukenttäpelaajat.
Fullback: Pelaajalla on paidassa numero 1. Hän seisoo puolustuksen etulinjan takana ja ottaa vastaan potkittuja palloja sekä palauttaa potkuja. Hän taklaa, kun puolustuslinja murtuu. Hyökkäyksessä hän liittyy etulinjaan ja toimii kolmantena keskushyökkääjänä tai joskus muussakin roolissa.
Wing: Heidän paidoissaan on numerot 2 ja 5. Sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa he pelaavat laidoilla. Kun joukkue puolustaa tehtyään jo usean taklauksen, nämä pelaajat laskeutuvat alas ja sekä ottavat vastaan että palauttavat potkuja. He tekevät enemmän try-maaleja kuin muut pelaajat.
Centre: Näiden pelaajien paidoissa on numerot 3 ja 4. Heidän pelipaikkansa on laitapelaajan (wing) vieressä. Heidän roolinsa on yhdistelmä laitapelaajaa ja etukenttäpelaajaa. He puolustavat laidoilla ja tekevät myös try-maaleja sekä juoksevat joskus vastustajan puolustukseen puhtaalla voimalla. He ovat usein etulinjassa.
Five Eight: Tämä pelaaja käyttää paitaa numero 6. Pelaajan päätaidot ovat syöttäminen ja potkaisu. Scrum-aloituksissa ja monissa hyökkäyskuvioissa Five Eight on pallon toinen vastaanottaja.
Halfback: Hän pukee päälleen paidan numero 7. Hän on joukkueen pääasiallinen pallon pelaaja ja hänen on osattava syöttää sekä potkaista tehokkaasti ja hyvä juoksutaito on tärkeä. He toimivat etu- ja takakenttäpelaajien välisenä linkkinä ja yleensä ohjaavat peliä. He puolustavat usein etulinjan ja fullbackin välissä, kun joukkue on jo tehnyt usean taklauksen.
Etukenttäpelaajat:
Etukenttäpelaajien perusluonne on se, että he osallistuvat scrum-aloituksiin. He ovat yleensä isompia kuin takakenttäpelaajat ja heitä käytetään yleensä puolustamiseen kentän keskellä ja voimakkaaseen juoksuun päin vastustajan puolustusta (hitting the ball up).
Lock: Hänen pelipaidassaan lukee 13. Hän on scrum-aloituksen viimeinen mies, joka lukitsee rykelmän - tästä nimi lock (luokko). Kuten muutkin etukenttäpelaajat, hän puolustaa keskellä kenttää. Hänen päävastuualueensa ovat puolustaminen ja juoksu päin vastustajan puolustusta. Joillain heistä on myös rooli pallon pelaajana.
Second Row: He käyttävät pelinumeroita 11 ja 12. He muodostavat scrum-aloituksen toisen rivin - second row. Heidän roolinsa on lähes identtinen lock-pelaajan kanssa.
Prop: Heistä käytetään joskus myös nimeä front rower ja heidän paidoissaan ovat numerot 8 ja 10. Heidän paikkansa srumisssa on kaksi ulointa eturivissä. Heidän pääroolinsa on puolustusta päin juokseminen ja taklaaminen. Yleensä kentän isoimmat miehet pelaavat tällä paikalla.
Hooker: Hän käyttää pelipaitaa numero 9. Muista eturivin pelaajista poiketen hooker-pelaajat ovat yleensä pieniä ja taitavia. He ovat scrumin keskellä eturivissä ja ovat usein valesyöttökohteina. Heidän on oltava hyviä syöttäjiä.